Aufgabe war es, ein Lernmittel im Sinne des Game Based Learning zu erstellen.

Lernziele
des Spiels
Die Spielenden sollen ins Reflektieren über künstliche Intelligenz kommen. Sie sollen erkennen, wo die Grenzen und Potenziale von KI liegen und wie sich menschliches Denken unterscheidet.

Durch interaktive Herausforderungen entwickeln die Spielenden unter anderem flexible Denkansätze, jenseits reiner Logik. Dies könnte zur Förderung von Kreativität und Problemlösungen anregen.

Sie lernen, wie persönliche Daten KI-gesteuerte Avatare beeinflussen und welche ethischen Fragen sich daraus ergeben. Bei einem moralischen Dilemma üben sie, unterscheidliche Perspektiven (KI, philosophisches Denken, eigene Werte) abzuwägen.

Tools
Genially, Illustrator, ChatGPT

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